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空战神兵G-LOC Air Battle街机游戏ROM

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游戏介绍

游戏在画面上使用全3D效果,虽然早期3D效果拟真度并不强烈,但这款游戏已尽量重现了真实场景,所以在上手上略有难度,由于游戏对空间感要求较高,所以新手玩家并不能很好的进行操作,但在熟练后将逐渐体会到空战的魅力,喜欢的玩家不要错过。

游戏历史

G-LOC: Air Battle 1990 Sega

尽管本作的名称和风马牛不相及.但G-LOC(全称:Gravity-induced Loss of Consciousness,航空术语,指由于新型高性能战斗机具有的持续高过载、高过载增长率,而引起飞行人员意识的丧失)很明显还是系列的一部分.不过,本作每一关现在都有了一个明确的目标(即要求必须击落多少架敌机).此外,每关还有了时间限制,当然,途中会安插一些指定补时点.本机死多少次都没有关系,除了会扣除一点时间.游戏的画面也有所提升,起码,比起以往的sprites画面,本作的地表更具细节感.

游戏的视点变成了第一人称舱内视点,当尾部有敌机出现时,视点会缩小.作品的重点不再放在躲避敌军炮火上,而在于如何更好地打击盯你梢的敌军.本机的转向也更具操控性,因此倒飞也没有关系.本作还包含地面攻击任务,你可以贴地飞行,一边躲避炮火,一边消灭地面目标.总的来说,G-LOC感觉更像是一个大的射击靶场,难怪它要改名.不幸的是,游戏的节奏更慢,操纵也更显迟缓.它还引入了一个新的伤害系统,中几发炮弹或是发生一些轻微的碰擦,并不会要你的命,但若是被导弹击中,或是重重地撞上敌机,那绝对让你立刻报销.

话说回来,G-LOC在设计之初,并不要求快节奏.街机版为玩家提供了一个可以前移动,甚至翻转的机台,难怪这种机台被称作R-360(即可做360度的旋转),它极大地增加了玩家的沉浸感.一根安全护架(如图)可让玩家保持正确的位置(这玩意和游乐场里那些娱乐骑乘设施的安全护架没什么两样),此外它还提供了一个能够让模拟座舱立刻恢复常态(也就是正面朝上)的紧急制动按钮,以防止真有什么意外发生.它甚至还提供了一个让游戏自行运行的选项,这时的G-LOC,简直就成了一部真正的娱乐场骑乘玩具.拥有如此多的特色,该框体的价格之高也是可想而知的,因此它的实际销量并不大.

既然框体是G-LOC的主要卖点,那么它的家用移植版显然失去了这一切.Genesis版再一次受机能所限无法处理所有的图像,但游戏性依然保存完好.它成了一款更长更容易的游戏,同时也不那么令人灰心丧气.一些关卡可以在第一人称与第三视点之间轮流切换,只是第三人称的场景显得有些怪异,因为它的地平线不会随着你的旋转而旋转,这让你的战鹰就像在做抛物线运动.

试图模仿街机板的SMS版实在有些力不从心.它换掉了所有关卡,半个屏幕显示都被一个巨大的HUD界面所占据.不过,画面虽然大幅度缩水,但HUD的效果还是不错的.除了时间限制,你的死亡次数也有了限制.此外,当加力燃油耗尽后,追逐场景变得相当不爽,这使你不得不在很长一段时间内小心翼翼地规避敌军炮火.世嘉还加入了奇怪的Boss战——就在努力抓住真实性的同时,G-LOC却显得更像一款外太空清版射击游戏,这就显得太不合时宜了.

Game Gear版则在一条完全不同的道路上收到了奇效.玩家可以在数个任务中任选其一,这些任务的目标通常都是击毁一定数量的飞机或坦克.根据战绩的多少,你会获得相应的点数以提升自己的装备.这绝对是一个超酷的设定,只可惜游戏性差了好多.实际上,你只能控制一个受到极大限制的指针,这使它更像一个静态的射击靶场.游戏的画面比SMS版更遭,流畅性也更差.你的油料表实际上也就是你的生命槽——一个相当有趣的试验,只是硬件限制了它的效果!

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