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怒首领蜂大复活黑版街机游戏ROM

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出招表

机体介绍

红:Type-A

代号:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”

移动力:☆☆☆

射击范围:☆

连击槽增加量:高

特点:移动速度较高,射击范围狭窄,前方集中型的机体。子机全部在自机正前方,所以对侧面攻击处理能力非常弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前方的消弹能力为3机中最高。

Type-B(Ver 1.5版本加入)

代号:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”

移动力:☆☆

射击范围:☆☆(可变)

连击槽增加量:中等

特点:《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度和射击范围中等,性能非常安定的机体。子机射击方向可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°,这样就使其应对更加多样的局面。激光攻击力在3机中最高也是它最大的长处。万能型的机体。

Type-C

代号:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”

移动力:☆

射击范围:☆☆☆

连击槽增加量:低

特点:全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度在躲避相当密集的子弹时很有用,但也不是非常慢。但是与其他机体相比,连击比较难,另外P模式的shoot火力切换速度慢这个缺点也是有的。

散弹

第1种通常攻击。连打A为半自动连射;按住C全自动连射;轻按C散弹单发。

激光:

第2种通常攻击。按住A的激光,同时在自机周围会展开覆盖自机的激光环。使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害

(1.5版),同时按A+C,可以快速的发射激光。

雷(B模式和S模式):

有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B使用。使用雷瞬间,可以消掉屏幕上的全部敌弹,对敌人造成伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。

取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储存满了就会进入MAXIMUM加分状态。

在MAXIMUM状态(雷槽显示出”MAXIMUM”字样)时,取得雷道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前死命的话会使雷上限直接增加到6个。

Shoot火力切换(P模式):

低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的“Boost”状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。

射击类型

游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:POWER模式强制进入,而其余两个模式则推测是在HYPER槽和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。

Bomb Style(简称B模式)

1、按B可以发动强雷。

2、子机数量为3。

3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而增加,每死1命则最大储存量加1,最多可以储存6个雷;

4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。自动雷发动的全部是弱雷。Bomb模式和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使火力比起其他两个模式显得低。

Power Style(简称P模式)

1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的“Boost” 状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。

2、子机数量:Normal状态:2 ;Boost状态:4

3、无法使用主动雷。

4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷;Boost状态时中弹则是弱雷。

5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。

6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。POWER模式和1.5版没太大区别,POWER模式下的BOOST状态在HYPER发动时使用散射消弹不会增加HYPER槽。

Strong Style(简称S模式)

1、按B可以发动强雷。

2、子机数量为6。

3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式相同。

自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。

[ Hyper反击系统 ]

槽满(HyperMax)的时候按D就可以发动。

Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色且其中能量处于浮动状态。

本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按D会强制回到普通状态,并附有消弹效果。

其特点为:

1、发动时有120帧的无敌时间,总计时间为512帧;

2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强;

3、用散弹可以将敌弹破坏。

4、用激光攻击敌人,连击数会加快增长;在激光干涉时连击数会更快的增长。

5、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准,逆时针倒计时逐渐减少。自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强制结束;

6、Hyper结束时有一次全屏消弹效果,同时自机也会有一定的无敌时间

7、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断;

8、敌方的攻击激化,发弹频率和弹速较非Hyper状态提升1.2倍。

9、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss的攻击周期提升1.5倍。

10、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干激光器。Hyper发动同时触发主动或自动雷,雷的效果会加速Hyper状态的时间消耗。另外Hyper状态下,不管任何模式,散弹都存在一定的射程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。

绿色弹

可以贯穿敌弹,在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具,子弹飞行至一定距离时会变为红色弹,飞行距离因机体和射击类型而异。

※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大),

4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。

红色弹

红色弹会在接触敌弹后消失。

注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。

[ 烈怒系统 ]

游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”

(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按A+C,飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高了。

(烈怒槽不会影响自机火力)

以下情况会使烈怒槽下降:

1、不使用同按A+C进行攻击

(下降速度:不攻击>散射>激光)

2、HYPER发动完毕或中途取消(减50%)

3、使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽MAX,效果消失后清空)

4、MISS(清空烈怒槽)

[ 消弹设定 ]

消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面上的子弹消失,以下情况会出现消弹:

1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子弹会变成小星星,白蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)

2、用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的敌人(只会消去该敌人发出的子弹,子弹也会变成小星星且消弹数量会加到HIT数上)

3、使用雷

4、HYPER发动完毕或HYPER途中取消

[ Hyper rank ]

Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的计数值截止到6。

注:当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示,确认好自机周围出现的记录数字,第6次及6次以上发动Hyper时没有数字显示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影​响都是一样的。

Rank等级上升,会有以下非常大的影响:

1、敌弹的耐久力上升(即shoot无法一次性消弹);

2、激光器的出现频率上升;

3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);

4、2周目中击返弹的发生率上升;

5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。

Hyper rank也是可以降下来的。减少的条件,1周目和2周目也不一样。

1周目中:过关后下一关开始:rank重置为0(即发动时rank为1),miss时rank-1;

2周目中:

过关后下一关开始(表2周目):前一关rank÷2(小数点五入)

※过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;

使用雷时(B模式、S模式限定):rank-1;※自动雷不会降低Hyper rank

自动雷发动时(P模式限定):rank-1;※弱雷和强雷都可以。

Miss时:rank-1

表2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律降到3。里2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律降到5。

※表2周过关时如果rank为5,则下关开始rank为3,如果前一关rank为3,则下关开始rank为2,以此类推。

[ 得分系统 ]

限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率对该敌人进行分数计算。

各种状态下对应的分数倍率Hyper反击发动状态倍率:x1非Hyper反击发动状态时:Hyper能量未满时倍率x1Hyper Max状态时对应倍率

0-499 HIT x1

500-999 HIT x2

1000-2999 HIT x3

3000-4999 HIT x4

5000-6999 HIT x5

7000-9999 HIT x6

10000-∞ HIT x7

计算举例:

条件:No Hyper,Hyper Max状态;

累计连击分:+100000分;

连击数:3500HIT在这个状态下击破一个100分的敌机。3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,这时内部的连击计算是100100+100200+100300+100400,结果就是分数加了合计值401000分。另外,累计连击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。

[ 蜂道具 ]

每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用激光的光束前端击打使其实体化就可以获得。表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9个。蜜蜂有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到就可以两全其美,分和槽都可以完美收到。颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿-白-黄-白-绿……,出现时必然为绿,打出同时吃掉的有一定几率是白蜂。

蜂道具加分的计算公式:

1、1个:

黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)

2、2个以上:

黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]×(黄色蜂取得个数+1)蜂道具完美取得(蜂Perfect,简称蜂完美)本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得,有以下加分:

1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个头会比平时大,这也是蜂完美的标志)。

2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。

[ 得分道具 ]

主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道具,而星道具也还有大小两类之分。空中星道具:取得该道具会加分的同时增加累计连击分。

分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]

累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts

注:获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。

地上星道具:取得该类星道具只会有加分。

分数:(小)200pts;(大)500pts

雷道具:

取得则雷储存个数+1;

得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)

1UP道具:残机数+1

1、默认一奖10E,二奖100E;

2、第3关后半有个大型旋转激光弹幕炮台。只要不是被雷效果击破就可以打出1up。可以放雷,但不能是被雷效果击破的。

每关过关时的结算:

空中星道具(小):100分/个

地面星道具(小):200分/个

空中星道具(大):1000分/个

地面星道具(大):2000分/个

连击数:1000分/1连击

No miss加分:100万分

[ MAXIMUM加分系统 ]

在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具,都会进入MAXIMUM状态。在该状态下游戏都会有加分,Boss时则无加分。

MAXIMUM加分的构成:

1、加分数:一律为2222分;

2、加分倍率:

(1)、MAXIMUM加分状态发动前:

雷槽满状态取得雷道具2倍雷道具取得后雷槽为满状态(上次MAXIMUM状态倍率-1)倍,最低为1倍。

(2)、MAXIMUM加分状态发动后:取得雷道具则倍率+1。

3、MAXIMUM等级

MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1,最高为3,各等级对应的加分频率如下:

MAXIMUM Lv1:每3帧加分一次

MAXIMUM Lv2:每2帧加分一次

MAXIMUMLv3:每帧加分一次

Miss则加分倍率变为1倍,MAXIMUM等级变为1级。

[ 隐藏BOSS ]

大佐蜂:在烈怒槽满时使用A+C击破至少两个BOSS

火蜂:烈怒槽满时使用A+C击破全部5面的BOSS,且死命数不大于1,BOMB数不大于2。

ZATSUZA:

(1)达成出现火蜂的条件;

(2)在击破大佐蜂以前不死命;

(3)STRONG模式限定。

达成以上条件后,ZATSUZA会代替火蜂出战。

[ 激光环的秘密 ]

激光环攻击

在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。

Hyper槽能量增加

使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。

[ 表路线和里路线 ]

游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出​现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。

POWER模式强制进入,而其余两个模式则是在HYPER槽和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形大油罐。

Stage1的里路线进入条件:

在分支点(油罐区),用自机shoot和激光将其中3个大油罐破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的第3个大油罐(必须是第3个)是在不死命,Hyper Max烈怒槽满状态下击破。

Stage3~5开始的里路线进入条件:

表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里路线。

里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)

以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。

(1)里路线专用中Boss战中出现死命、中Boss被雷效果​击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;

(2)未达成蜂完美(蜂道具未能不死命收集或者未收集全)

另外如果不死命击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处Miss或者被雷效果击破的话,下关会直接转为表路线。

二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)

2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:

1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹;

2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;

3、敌弹被击破时的高度(死尸弹发射时的高度)在48像素以上​但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:

1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)

2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;

3、敌弹被击破时的高度在48像素以上。这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生击返弹。

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