1944空翻大师ROM-街机游戏1944空翻大师
游戏简介
CAPCOM利用CPS2引擎制作的19XX系列的新作,所以该作的画面非常华丽,游戏的屏幕也改成了宽屏,看上去很过瘾。游戏基本上还是延用以往19XX系列的系统,火力升级,副机火力援助等依然存在。新加入了CHARGE攻击,在游戏中按住攻击键不放,CHARGE气槽会增长,蓄满后松开攻击键飞机会高空飞行并密集攻击且机体处于无敌状态,缺点是攻击完毕后不能马上再次蓄力,需要等一会儿才可以蓄力。还有需要注意的是,蓄CHARGE槽时松开攻击键,CHARGE槽会慢慢减少,不是马上消失,所以一定要合理利用。强烈推荐。
出招表
P1 侧 [“双胴的恶魔”P-38 Lightning ]
P-38JGL Lightning
30mm MachineGun-BH2
428mph(688km/h)5120ft
Engine:MADMAX-V16
P2 侧 [“传说中的名机”零式战斗机 ]
A6M2GL TYPE21 ZERO
30mm MachineGun-SF3
428mph(688km/h)5120ft
Engine:OTOKOGL-X36
[ 各关BOSS ]
第 1 关 the Deep Blue
高速驱逐舰 NAGI 2艘
体长(Length) 118 m
重量(Weights) 8250 t
速度(Speed) 38 knots
第 2 关 Iron Beast Warcry
新型重战车 CHOUTO
体长(Length) 88 m
重量(Weights) 5520 t
速度(Speed) 32 km/h
第 3 关 Jungle Fight
试作攻击机 AKANE
体长(Length) 21 m
重量(Weights) 17763 kg
速度(Speed) 475 km/h
第 4 关 the Rock Fortress
巡航战车 NOROSHI 2辆
体长(Length) 28 m
重量(Weights) 240 t
速度(Speed) 52 km/h
第 5 关 Eagle Territory
大陆间爆击机 KYUOH
体长(Length) 48 m
重量(Weights) 78930 kg
速度(Speed) 370 km/h
第 6 关 Devil Mountain
特型攻击机 HARUKA 2架
体长(Length) 24 m
重量(Weights) 34985 kg
速度(Speed) 452 km/h
第 7 关 Nightmare Valley
对潜巡洋舰 KAI
体长(Length) 165 m
重量(Weights) 19440 t
速度(Speed) 33 knots
第 8 关 Fields of War
多炮塔战车 ISHIZUE 3辆
体长(Length) 36 m
重量(Weights) 408 t
速度(Speed) 50 km/h
第 9 关 Muddy Interceptor
中型爆击机 AKATSUKI 2架
体长(Length) 25 m
重量(Weights) 37532 kg
速度(Speed) 357 km/h
第 10 关 Storm Fortress
超弩级战舰 KAI JIN
体长(Length) 411 m
重量(Weights) 85800 t
速度(Speed) 28 knots
第 11 关 Oil Legion
防空战舰 YU
体长(Length) 209 m
重量(Weights) 28600 t
速度(Speed) 26 knots
第 12 关 Leviathan’s Mouth
双胴输送舰 TAKE
体长(Length) 148 m
重量(Weights) 39060 t
速度(Speed) 21 knots
第 13 关 Battle of Green Field
大型战斗机 ARASHI 2架
体长(Length) 24 m
重量(Weights) 32640 kg
速度(Speed) 477 km/h
第 14 关 The Last Duel
轨道式战车 GOKU 3辆
体长(Length) 41 m
重量(Weights) 544 t
速度(Speed) 78 km/h
第 15 关 Bell of Triumph
移动要塞 APPARE TORIDE
体长(Length) 512 m
重量(Weights) 99900 t
速度(Speed) 27 km/h
[ Charge攻击 ]
附带在自机的左右,做援护射击。
得到2机以上的情况下,再得到的可以储存起来。
每个副机也存在受击判定,如果受到一定程度的损伤就会完全破坏。
但副机被破坏后,如果还有剩余储存机的话,可以替换补充起来。
顺便一提,因为自机和副机之间有空隙,所以向下方
直射而来的激光和敌人子弹等,可以利用这个特点而避开,使自机和副机避免受损。
Charge攻击中,或没有炸弹时,如果按B键,副机就会向前方突击。撞上敌人就会爆炸,使其受到很大损伤。
如副机还有剩余的储存量,而且副机的突击伤害力很大,可以在副机快损坏的时候灵活运用突击。
主要在 BOSS 战中使用。从第8关起,副机的射击变为激光,可贯穿敌人。
游戏历史
1944 2000 CAPCOM
CAPCOM在ARC上的最后一部19风云系列空战的作品.我想1944可能是CAPCOM194X系列的封山之作吧,但游戏本身狗尾续貂,根本没有创新意识,关卡陈腐,Boss大多成对出现,还竟然凑成了15关,真是快睡着了.道是设计游戏失败有点心意,不是以往作品的人机共亡,最后还算有点人性,飞行员跳伞了知,如果还有机会还能拣残骸的遗留的一圈宝物.
系统除了以往的旧作成分,飞机承弹力转为标准的血条形式表达,还有附加的小飞机增加火力用,可以靠吃标志来补,能补到80以上.谈谈关卡更是搞笑,每关Boss都有一个很气魄的名字(毛笔字写的真的不错)不过有些字很奇怪,列举部分如下:风,勐,极,隗神……败给小日本了.其实本名也有:高速巡航舰,新型重战车……但是总结一下发现基本上3种类型:战车坦克,飞行战斗机,海上战舰(这个最多,本游戏突出的就是海战),最后的Boss是个庞大的杂烩,美名曰移动要塞.游戏通关后会报告每关Boss的摧毁程度,其实干不掉Boss一定时间也能过关.
值得留意的事这部纵轴作品的子弹种类丰富:球弹,激光条,月牙……应有尽有,敌兵子弹很密集而且很快,所以系统作了让步:雷的威力很大,基本上2颗关口Boss解决2/3以上.还有就是补血品响应的也多了.但是15关没有新鲜感陈腐的作品,CAPCOM大概想汇集194X系列的优点吧,但是作品难脱旧窠,感觉依然很失败.